Вниз

20 Октябрь 2011

Вехи в истории стратегий в реальном времени

Вы все еще не знаете, во что поиграть в интернете и штурмуете поисковые системами такими запросами, как «марио играть онлайн бесплатно», но ничего путного не находите и, разочаровавшись, открываете надоевший до чертиков пасьянс «Косынка»? Не отчаивайтесь – мы советуем вам испробовать другой жанр компьютерных игр. Это – стратегии в реальном времени. По своей сути, это всего лишь игра, в которой нет четкой ограниченности и очередности ходов, однако чтобы полнее понять данный жанр, поговорим о его истории.


Итак, с чего же начались стратегии в реальном времени? В далеком 1982-ом году вышла вещица под названием «Утопия», которую принято считать первой стратегической игрой в реальном времени. Она отличалась тем, что в ней присутствовали некоторые элементы экономики и политики. Только спустя семь лет, в 1989-ом, появилась одна из самых первых strategy-игр, в которой сочетались почти все важнейшие элементы данного жанра – такие, как менеджмент юнитов, захват нейтральных территорий, разрушение сопернической базы и многих других. Ну, а в 1992-ом году вышел знаменитый Dune II, по праву считающийся отцом всех стратегий в реальном времени. И это тогда, когда многие еще только в пазлы бесплатно играть в интернете учились!

В 1994-ом году появились первые увлекательные стратегии с многопользовательским режимом и мультиплеером, а спустя три года – первая трехмерная не пошаговая стратегия. Там уже был задействован физический движок.

Дальше данный жанр стал развиваться с неумолимой скоростью. В 1999-ом появилась стратегия с трехмерным рельефом, тогда же вышел СтарКрафт – дебютная стратегия, в которой соперничающие стороны стали придерживаться разных тактик ведения игры. В том же 1999-ом вышла первая трехмерная стратегия, в которой все объекты можно было перемещать в любом направлении и совершенно под любым необходимым углом – до этого в абсолютно всех стратегиях данного жанра бои проходили на плоскости. Собственно, начались «тру» космические бои. В июне 2001-го свет увидела первая стратегическая игра, графическое оформление которой имело невероятно высокий уровень – такой же, как у современных шутеров.

Что ж, на этом все — таков был наш краткий экскурс по вехам в истории развития данного компьютерного жанра. Парни, перестаньте включать эти флеш игры для девочек – возьмитесь за дело, то есть – за стратегии в реальном времени!

Еще из рубрики Заметки

Еще по теме:

  1. О наболевшей нехватке времени
  2. Продолжение истории с забором =)
  3. Firefox перестал помнить настройки истории? Приходится каждый раз заходить на сайт заново?
  4. Эволюция Windows
  5. Ставки на спорт как метод заработка

Поделись своими мыслями!

(обязательно)
(обязательно)

Почтовые адреса не публикуются.

Подпишись на комментарии

Получать новые комментарии по электронной почте. Вы можете подписаться без комментирования.